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プロジェクター本体のレンズから出る光の総量を光出力といい、その単位をlm(ルーメン)と言います。測定方法は、ANSI(AMERICAN NATIONAL STANDARDS INSTITUTE)規格に基づき、スクリーン画面を9分割しそれぞれの中心部分の照度を測定し、その平均値に投写サイズの面積を乗じて算出します。
スクリーン上の最明部(白いところ)と最暗部(黒いところ)の明るさの比です。一般的にはコントラスト比が大きくなるほど、メリハリのある映像となります。
スクリーン中心の明るさと周辺の明るさの比です。
画像を形成する1点1点を画素といい、画素の数が多いほど、画像はきめ細やかになります。きめ細やかさの度合いを解像度と呼びます。
コンピューターの表示モード(解像度)のひとつで、横640ドット×縦480ドットです。
コンピューターの表示モード(解像度)のひとつで、横800ドット×縦600ドットです。
コンピューターの表示モード(解像度)のひとつで、横1024ドット×縦768ドットです。
コンピューターの表示モード(解像度)のひとつで、横1280ドット×縦1024ドットです。
コンピューターの表示モード(解像度)のひとつで、横1400ドット×縦1050ドットです。
コンピューターの表示モード(解像度)のひとつで、横1600ドット×縦1200ドットです。
コンピューターの表示モード(解像度)のひとつで、横1280ドット×縦768ドットまたは横1280ドット×縦800ドットなどです。
コンピューターの表示モード(解像度)のひとつで、横1920ドット×縦1200ドットです。
プロジェクターの解像度より高い解像度の信号を表示する際、線や文字の一部がほとんど欠ける事のないよう表示することです。
色差信号とも言われ、色信号(C)をB-Y色差信号Cb(PB)とR-Y色差信号Cr(PR)に分けて伝送しています。通常NTSC(480)レベルの信号の端子を[Y・CB・CR]と表し、NTSCレベル以上の映像フォーマットを[Y・PB・PR]と表されています。
スクリーンの大きさで、対角線の長さを“インチ”で表した物です。日本では、“型”で表示されるのが一般的です。
画面の縦横の比率です。一般のテレビ放送やコンピューターなどは4:3、ハイビジョン放送は16:9です。
プロジェクタのレンズからスクリーンまでの距離をいいます。スクリーンサイズを大きくすると、投写距離は長くなります。スクリーンサイズと投写距離は比例します。
投写距離が短いレンズです。狭い部屋でも大画面投写が行え、よりスペースを有効に利用できます
投写距離の長いレンズです。例えば映写室からの投写など、後方から投写できます。
光学レンズの明るさを表します。数値が小さいほど明るいレンズとなります。
プロジェクターを上下に傾けて設置し、投写すると映像全体が台形に歪ます。この歪を台形(キーストン)歪といいます。
映像を歪ませずに、投写位置を移動できる機能です。
超高圧水銀灯の事で、弊社ではUHMランプと呼んでいます。これは、通常の電球などと比べ高効率であり、プロジェクターの低消費電力化・小型化に貢献しています。
主にコンピューターを接続する端子で、そのコネクターには、高密度D-Sub 15PまたはBNC×5個が用いられてます。
入力信号に対して、0%の黒から1000%の白までリニアに明るさが変化するように行なう補正です。
ビデオ信号では、走査線を1本おきにスキャンした2枚の映像をあわせて1枚の映像を作るインターレース(飛び越し走査)方式を採用していますが、1枚の映像で525本の走査線を順番に走査することを、プログレッシブ(順次走査)方式といいいます。一般的にちらつきが少なく、高精細な映像を再現できます。
可視光線の波長の分布を絶対温度K(ケルビン)で表現したものです。プロジェクターなどの映像機器では、赤みが強い映像を「色温度が低い」、青みが強い映像を「色温度が高い」などと表現します。